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《无尽争霸》终测英雄平衡性调整优化

来源:《无尽争霸》官方网站2016年11月04日

由英雄互娱代理发行、海川互动研发的3D立体5V5英雄公平对战手游《无尽争霸》将于11月9日迎来终极测试,而此次测试,针对目前版本英雄数据进行了调整。游戏平衡性将更上一层楼。话不多说,一起来看看吧!

  亚瑟

图1.png

  3技能

  对敌人造成370/500/630(+0.9*AD)真实伤害的正义审判,若敌人当前血量低于自身25%/30%/35%则会对其直接进行斩杀。且血量低于斩杀线的敌方英雄会因畏惧而暴漏在众人的视野中。——》

  对敌人造成370/500/630(+0.9*AD)真实伤害的正义审判,敌人当前血量越多,造成伤害越多,最多可造成2倍伤害。落地时还会对附近的敌人造成减速效果。

  鬼谷子

图2.png

  鬼谷子太强了。。。天黑请闭眼,1个天黑落地1个控,无脑平A,必出人命。。呃。重点在?重点当然在无脑平A啊。。。

  所以,我们决定将鬼谷子的定位像法师倾斜。(小声透漏,当然,继续选择AD出装,其实也一样强。。)

  1技能

  130/280/430/580/730(+0.7*AD)的物理伤害——》230/380/530/680/830(+0.7*AP)的魔法伤害

  2技能

  200/255/310/365/420(+0.9*AD)的物理伤害——》200/255/310/365/420(+0.9*AP)的魔法伤害

  被动

  下次普通攻击造成范围伤害——》下次普通攻击将会额外附带30%法术强度造成范围伤害。

  芬里尔

图3.png

  芬里尔被动的CD减免效果让芬里尔在小规模团战中显得特别血性方刚。这很好,这就是狼这就是狼群。但过于平凡的刷新3技能吃人,除了过于强力了一点,也显得不太和谐~呃。。消化系统那么好~~?

  所以我们决定把原先被动里CD减免效果单纯的赋予1技能,而重新给芬里尔设定一个可以更好的体现其狼的嗜血性格的被动。

  被动:芬里尔对血腥味的嗅觉灵敏,附近有敌人死亡时,会激发自身的潜能,降低所有技能的CD 5秒。——》芬里尔对血腥味的嗅觉灵敏,当目标敌人低于30%血量时,芬里尔无情的爪击普攻会造成40%的额外伤害。

  1技能

  增加效果:若附近有敌方英雄死亡,则减免该技能5秒的CD。

  黄忠

图4.png

  黄忠擅长风筝远距离骚扰和POKE。但现在往往在后期1,2,3技能连击就可以爆发一套轻易打倒敌人。

  1,3技能是黄忠主要消耗手段,我们暂时不会对其进行修改。而对于2技能而言,主要的作用是其功能性“定身”的作用。所以我们决定把2技能的伤害加成进行调整,以平衡他和其他ADC的技能伤害。

  2技能

  220/335/450/565/680(+0.55/0.6/0.65/0.7/0.75*AD)物理伤害——》310/425/540/655/770(+0.7*AP)魔法伤害

  花木兰

图5.png

  花木兰很强势。确实也应该如此。但目前来看,她的强势期似乎来的过于早了一些,最主要的原因还是2技能的过于全面。同时,作为一个自古以来都是无限连招的英雄(嗯?自古以来?)~~所以

  1技能

  90/150/210/270/330(+0.6*AD)物理伤害

  60/120/180/240/300(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*AD)物理伤害

  法力值消耗:110——》0

  2技能

  护盾持续时间从3秒降低到2秒

  150/240/330/420/510(+1*AD)物理伤害——》150/240/330/420/510(+0.6*AD)

  法力值消耗:100——》0

  3技能

  法力值消耗:220——》0

  宫本武藏

图6.png

  和花木兰一样,作为一个自古以来都是无限连招的英雄(不要再问为什嘛是自古以来了。。)。。所以

  所有技能不再消耗法力值,全部0消耗

  吕布

图7.png

  吕布大魔王不解释,也是对得起这个名字了。全能的吕布无脑堆肉就可以打出很强的爆发了。希望这次调整,可以稍微降低一些他在AD,坦克出装时的爆发输出,而给AP玩法让出一些空间。

  3技能

  500/600/700(+0.5*AP)魔法伤害——>400/500/600(+0.6*AP)魔法伤害

  宁采臣

图8.png

  团战中,我方好不容易把宁采臣的闪耗完了,结果1个不小心我方2个兄弟扛不住跪了,于是敌方宁采臣瞬间满闪复活又秀的飞起了。。简直赖皮。。。

  3技能

  被动效果:击杀或助攻时获得1层闪现恢复。现在该效果的触发增加了3秒的CD。

  貂蝉

图9 (2).png

  老玩家应该都有印象,曾经的貂蝉绝不仅仅是奶妈,真的是所有敌人world妈。。

  在上个版本更新中,我们给貂蝉增加了一些自动施法距离,但效果依然并不明显。这个版本我们要继续发扬貂蝉原本的光大,无脑脸滚屏幕放技能。于是

  1技能

  CD:5秒——》4秒

  法力值消耗:110——》90

  2技能

  CD:10秒——》9秒

  托尔

图10.png

  托尔作为全无尽峡谷中最老牌最神出鬼没最出其不意的GANK爸爸,在新人辈出的年代,似乎有些被遗忘呢。

  我们希望,即时到后期,也可以继续由他带起小规模团战节奏,所以我们降低了3技能后期的CD。同时实时上1技能在实战中更多的用来位移,而很难打出两段满额伤害,所以我们决定给予1技能更高的物理加成。

  1技能

  230/330/430/530/630(+0.4*AD)物理伤害——》230/330/430/530/630(+0.5*AD)物理伤害

  3技能

  CD:35——》35/33/31秒

  李时珍

图11.png

  李时珍在上一次的测试中表现的非常热门,除了原本就很萌萌哒,最重要的就是卖身卖的太便宜了~~~并且种子也太廉价了后期可以直接在家坐等收人头。。。于是,几乎大家人手一个每局都有~~于是,真心一局50分钟你们都不觉得累嘛。。。

  李时珍俨然已经从一个可人的萌物演化成了匹配排位让大家无限憋尿的毒瘤之首万恶之源。。太可恶了。砍!

  但,李时珍虽然种子很强,可1技能动作前摇太长也确实一个硬伤,导致1技能命中率非常差。所以我们

  1技能

  修改了李时珍1技能的动作。现在的李时珍可以更加快速从容的指挥射出他的蜂群。

  CD:11/10/9/8/7——》12/11/10/9/8

  3技能

  种子恢复时间:20/17/14——》20/18/16


  以上就是本次终极测试的英雄平衡性调整,霸霸们的反馈我们都有看到。在未来的版本中,我们会对游戏做更进一步的优化。终极测试将于11月9日正式来袭,让我们拭目以待吧!

  【关于无尽争霸】

  《无尽争霸》是由英雄互娱代理发行、海川互动研发的一款3D立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为背景,构建了一个庞大而复杂的立体世界。丰富的竞技玩法任你选择,多种视角自由切换,高空技能一秒飞天。游戏还原魔兽战歌夺旗玩法,近30位英雄在广袤世界激情乱斗,开启全新3D MOBA竞技时代!